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【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/
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241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:R+gwgZDT simulated function PlayTakeHitEffects() { local class<UTDamageType> UTDamage; if (EffectIsRelevant(Location, false)) { UTDamage = class<UTDamageType>(LastTakeHitInfo.DamageType); if(Health >= 0) { if ( UTDamage == class'DamageType1') { `log("unko"); FullBodyAnimSlot.PlayCustomAnim(MyDamageAnim1, 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE); } else if( UTDamage == class'DamageType2') { `log("buriburi"); FullBodyAnimSlot.PlayCustomAnim(MyDamageAnim2, 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE); } else { `log("hukihuki"); } } } super.PlayTakeHitEffects(); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/241
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:ywKVTyjI >>240はPawnに貼り付けてもエラーでないんだが >>241はPawnに貼り付けるとこんなエラー出る http://uproda11.2ch-library.com/393207MW9/11393207.jpg 意味あるのかどうかわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:S200xqca >>250 ファイル名隠したらなんのpawnに張り付けてるのかわからないよ 試してないからわからないけど>>241のコードMyDamageAnim1とかの 変数?を宣言してないからじゃないかな? unrealだと変数初期化?はdefaultpropertiesで行うのが基本だけどたぶんこれ見たらわかるんじゃないかな? ttp://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptReferenceJP.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:ywKVTyjI >>251 失礼 http://www1.axfc.net/uploader/so/2960550 ファイル名はTESTzombi >>241はID:Vo9f1FBtと別人ぽいから 必要じゃないなら別にいいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/252
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:7wRNIeYQ >>253 やっぱりダメでしたわ http://uproda11.2ch-library.com/393282bbw/11393282.jpg >>241は特別必要ないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/254
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/04(月) 21:26:42.17 ID:gyTtF1SQ >>240-241のことで聞きたいんだが SwordAttackAnim(0)=Attack01 SwordAttackAnim(1)=Attack02 SwordAttackAnim(2)=Attack03 これらのscriptで最初のSwordAttackAnim(0)=Attack01は if ( DamageType == class'Custom_DmgType_SwordCut') { `log("hit"); こうすれば再生されるが SwordAttackAnim(1)=Attack02のDamage Animを敵に再生したい場合どうしたらいいんだろうか このやり方だと敵にはAttack01しか再生されない 正しいやり方教えてください。 ↓ else if( DamageType == class'Custom_DmgType_SwordCutA') { `log("hit"); } else { `log("hit"); FullBodyAnimSlot.PlayCustomAnim('Death_Stinger', 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE); } else if( UTDamage == class'Custom_DmgType_SwordCutA') http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/420
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