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【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/
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190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/31(金) 09:01:00.88 ID:vAIfrNyG >>189 あまりってことは多少は変わったって事? だったら Mesh.PhysicsWeight = 0.5;〜bBlendOutTakeHitPhysics = true; までの処理をコメントアウトしてみてはどうか。 呼び方は?の方が正しい。 パッケージ名はMeshに対して指定する。 あとPlayCustomAnim()の定義は final native function float PlayCustomAnim ( name AnimName, float Rate, optional float BlendInTime, optional float BlendOutTime, optional bool bLooping, optional bool bOverride ); なので、 FullBodyAnimSlot.PlayCustomAnim('Death_Stinger', 1.0, 0.0, 0.0, false, true); とかのほうがちゃんと動いてるか確認しやすいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/31(金) 10:39:12.32 ID:rL+rrhkL >>190 言葉間違えた。まったく変わってない 一応敵に向かってlink_gunとかmelee weapon(http://forums.epicgames.com/threads/775621-Basic-melee-combat-system(combo-s-included)-*Updated-21-04-11)で攻撃してもデフォと一緒です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/191
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