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【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
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182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/29(水) 15:53:17.74 ID:W+vlBPvC それはわかるけどどこで設定するのかさっぱり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/182
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/30(木) 09:20:34.92 ID:ChJMe77u >>182 まぁダメージのアニメを設定するのはちょっと難易度が高かったわ。 そもそもデフォルトのよろけてるのはアニメーションシーケンスを流してるわけではない。 ボーンの一部を固定してそれ以外の部分を一定時間物理アニメーションに任せてる。 その処理はUTPawnのPlayTakeHitEffects()でやっている。 Mesh.PhysicsWeight = 0.5; if (Mesh.PhysicsAssetInstance != None) { Mesh.PhysicsAssetInstance.SetNamedBodiesFixed(true, TakeHitPhysicsFixedBones, Mesh, true); } Mesh.AddImpulse(LastTakeHitInfo.Momentum, LastTakeHitInfo.HitLocation); bBlendOutTakeHitPhysics = true; の当たりだね。 Mesh.PhysicsWeightで物理アニメの適用度合いの設定。 SetNamedBodiesFixedで固定する(物理アニメを適用しないボーンの設定)。 Mesh.AddImpulseで衝撃を与える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/186
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