[過去ログ] 【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
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190(1): 2013/05/31(金)09:01 ID:vAIfrNyG(1/3) AAS
>>189
あまりってことは多少は変わったって事?
だったら
Mesh.PhysicsWeight = 0.5;〜bBlendOutTakeHitPhysics = true;
までの処理をコメントアウトしてみてはどうか。
呼び方は?の方が正しい。
パッケージ名はMeshに対して指定する。
省13
192(1): 2013/05/31(金)13:14 ID:vAIfrNyG(2/3) AAS
>>191
ホントにそのクラス呼んでる?
変更しても全く変わらないというのはおかしい。
`Log()とかでちゃんと処理が呼ばれてるか確認した方がいいと思う。
194: 2013/05/31(金)15:02 ID:vAIfrNyG(3/3) AAS
これはひどい。
言ってること分からないなら、そう言えばいいのに。
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