[過去ログ]
【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/27(水) 12:54:47.73 ID:cXrENvMw >>56 どういう観点で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/57
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/27(水) 13:23:12.31 ID:cXrENvMw >>58 本人のデザイン能力だとか、シェーダコードの実装知識、 それら含めた上で、プラットホームで公開されている内容から観た実現性、 とかの具体的な話にしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/59
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/27(水) 14:47:37.36 ID:cXrENvMw デフォのデータなんか板ポリ一枚でも構わないくらいどうでもいいんだけど、 具体的に実装レベルでどこが理由なのか知りたい どこぞのゲームエンジンは無償版だとシェーダがマルチパスで書けないので グロー効果みたいな処理書けないとか問題あるんだけど、 そういう観点で知りたい。LODのアーキテクチャとかでも、なんでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/62
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s