[過去ログ] 【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
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214: 2013/06/24(月)01:00 ID:ZR/PUuvd(1/4) AAS
>>213
悪いけどそれはそもそも例えなのかをもう一度考えたほうがいいと思うよ。
221: 2013/06/24(月)02:18 ID:ZR/PUuvd(2/4) AAS
>>218
まあ現実はこうだわな。
そもそもだけど近接武器を使用するなら相手のPawnを参照してダメージ関数送るじゃん。

少し改変をすればできる話だ。

ちゃんとコードを見ろ。
224
(1): 2013/06/24(月)20:51 ID:ZR/PUuvd(3/4) AAS
>>223
それで一回試してどうだったの?
226
(2): 2013/06/24(月)22:13 ID:ZR/PUuvd(4/4) AAS
>223

疑いたくないけど質問するね。

if(Health >= 0)
TopHalfAnimSlot.PlayCustomAnim('Death_Stinger', 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE);

これはどういう条件でPlayCustomAnimを呼び出すのかわかるかい?
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