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【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
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361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/19(土) 20:21:53.65 ID:/7tzwTri http://www.youtube.com/watch?v=Apr6jnvpWfQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/361
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/19(土) 20:58:24.05 ID:/7tzwTri >>362 レイヤーマテリアルの紹介だからキャラクターの装備の金属の表現とかプラスチックの表現をアーティストが事前にマスク作成しておけばEditor上ですぐ変更できるって話じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/363
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/19(土) 21:13:35.79 ID:/7tzwTri >>364 UDKでも擬似的なことはできるみたいけど実装するために若干面倒なマテリアル組まないといけない。 あとマルチマテリアルというメッシュ部分をグループで分けて複数のマテリアルを割り当てることは可能だったりするけどそれだと同じテクスチャ使っててもマテリアルごとにテクスチャ読み込むからメモリ圧迫されるのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/365
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