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【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/
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77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/02(土) 18:28:52.55 ID:F6p40et4 http://forums.epicgames.com/threads/775621-Basic-melee-combat-system(combo-s-included)-*Updated-21-04-11 このスプリクトてデフォルトのUT3_MaleボーンとK_AnimHuman_BaseMale AT_CH_Human'じゃないと攻撃アニメーションが再生されないんだが 詳しく分かる方いますか?オリジナルの骨格で作成したいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/77
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/24(月) 17:17:57.36 ID:VmyJJWtz event TakeDamage(int Damage, Controller EventInstigator, vector HitLocation, vector Momentum, class<DamageType> DamageType, optional TraceHitInfo HitInfo, optional Actor DamageCauser) { super.TakeDamage(Damage,EventInstigator,HitLocation,Momentum,DamageType,HitInfo,DamageCauser); if(Health >= 0) TopHalfAnimSlot.PlayCustomAnim('Death_Stinger', 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE); TopHalfAnimSlot.PlayCustomAnim('HoverboardJumpRtIdle', 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE); } こういうことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/223
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:R+gwgZDT simulated function PlayTakeHitEffects() { local class<UTDamageType> UTDamage; if (EffectIsRelevant(Location, false)) { UTDamage = class<UTDamageType>(LastTakeHitInfo.DamageType); if(Health >= 0) { if ( UTDamage == class'DamageType1') { `log("unko"); FullBodyAnimSlot.PlayCustomAnim(MyDamageAnim1, 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE); } else if( UTDamage == class'DamageType2') { `log("buriburi"); FullBodyAnimSlot.PlayCustomAnim(MyDamageAnim2, 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE); } else { `log("hukihuki"); } } } super.PlayTakeHitEffects(); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/241
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/17(木) 05:49:30.76 ID:JyW+ACRH 標準でFBXエクスポーターついてるけどインポーターに関しては個人サイトからプラグインをDLする必要がある。 ググればすぐ出るし導入しておくべし。 なおメタセコついてはV4になってボーンプラグインが使えるか不明になったからだれか試してくれるといいな。(チラッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/349
413: 名前は開発中のものです。 [age] 2013/11/03(日) 17:49:38.34 ID:Zb3XJLz9 僕はゲームを作ったことはないのですが 例えばアニメーションで飛び上がったりするとゲーム側のJump値に加算されてしまう気がしたのですが キャラクターにアニメーションを付けてUDKやUNITYなどに移す際に基点ボーン(すべての親)のアニメーションは削除するものなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/413
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