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【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 16:45:27.95 ID:qC7r82eW プレイスタート音はUTPawnSoundGroup_Liandriから設定するんじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/12
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/04(水) 14:46:53.95 ID:/kapE/+C >>262 ぐぐってみたけどそれBlenderGameEngineみたいだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/264
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/12(土) 13:23:16.95 ID:pA8TkX5o >>339 実行関数とPawnの入れ替えのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/340
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/17(木) 01:36:52.95 ID:7fgZCEH8 blenderに入ってないからプラグインがいるみたいだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/348
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/25(金) 06:13:56.95 ID:Uc09YfM7 >>387 SetBaseじゃなくてSetLocationか >>392 ファイル形式は一応こんだけ対応してる .bmp, .float, .pcx, .png, .psd, and .tga アルファ情報はたしかBMPで持って行っても保持されているはず マスク作りたい場合は別だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/25(金) 08:42:45.95 ID:3/RNzp2L >>392 ぞれぞれRGBに割り振ってマテリアル内で合成すればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/394
495: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/22(火) 00:10:43.95 ID:ahz+Tu5D UDKの過去のバージョンってやはりもうてにはいらないのでしょうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/495
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