[過去ログ] 【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
79
(1): 2013/03/02(土)23:09:38.92 ID:lzpiaQiw(1) AAS
まぁだろうね。
AnimTreeちゃんと作ってないからだろ。
186: 2013/05/30(木)09:20:34.92 ID:ChJMe77u(1/3) AAS
>>182
まぁダメージのアニメを設定するのはちょっと難易度が高かったわ。
そもそもデフォルトのよろけてるのはアニメーションシーケンスを流してるわけではない。
ボーンの一部を固定してそれ以外の部分を一定時間物理アニメーションに任せてる。
その処理はUTPawnのPlayTakeHitEffects()でやっている。

Mesh.PhysicsWeight = 0.5;
if (Mesh.PhysicsAssetInstance != None)
省9
222: 2013/06/24(月)08:32:38.92 ID:8alP1pW4(1) AAS
DamegeTypeを変更するのがよいと思う。
235: 2013/06/29(土)23:13:02.92 ID:BWeAS/4x(2/2) AAS
それはいかんよ
452: 2014/02/26(水)00:37:41.92 ID:D3HRp+Fo(2/2) AAS
このスレ開いて最初に>>5見て
「何言ってんだこいつお前のゲームの事他人がわかるわけねーだろ」
って思ったら次のレスで当たり前のように返答されて、
違和感を感じてもう一度よく調べて見たらグラフィックが高度なFPS・TPSツクール見たな感じが気がしてきた
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.021s