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【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 17:37:03.91 ID:Hz2P8gRh マテリアルエディタってすごいな オリジナルの変更可能なパラメータ作ってkismetで色変更の制御とか簡単に出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/27
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/31(金) 15:27:08.91 ID:rL+rrhkL ごめんなさい どのへんが間違ってたんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/195
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/23(日) 21:48:06.91 ID:NuDxS0Ev たとえばこの攻撃アニメ流してるとき SwordAttackAnim(0)=Taunt_UB_ComeHere このダメージアニメが反映されたらもっと面白い TopHalfAnimSlot.PlayCustomAnim('hoverboardjumpfall', 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE); 攻撃ごとに受けるダメージアニメが違うのはリアリティあっていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/213
392: 名前は開発中のものです。 [age] 2013/10/25(金) 05:40:47.91 ID:sf9AD562 UDKのテクスチャーに関することなのですが、TGA形式でしか読み込めませんよね。 テクスチャーに複数のアルファ情報を残したままUDKへ持ってくる方法をご存知ありませんか? 4096x4096のテクスチャーで約200MBもあるのですが アルファ用のテクスチャーで同じサイズのものが3枚あります 200MBを計4枚を使うことになるのですが アルファ用テクスチャーだけでもUDK内で処理できたらだいぶ軽くなると思ったのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/392
468: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/22(土) 13:17:37.91 ID:P82n3qh4 でも3より簡単そうじゃね?グラフィックも最初から綺麗だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/468
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