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【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/
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150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/06(月) 02:49:33.88 ID:IiYeIn2B 自宅警備業者? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/150
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/31(金) 09:01:00.88 ID:vAIfrNyG >>189 あまりってことは多少は変わったって事? だったら Mesh.PhysicsWeight = 0.5;〜bBlendOutTakeHitPhysics = true; までの処理をコメントアウトしてみてはどうか。 呼び方は?の方が正しい。 パッケージ名はMeshに対して指定する。 あとPlayCustomAnim()の定義は final native function float PlayCustomAnim ( name AnimName, float Rate, optional float BlendInTime, optional float BlendOutTime, optional bool bLooping, optional bool bOverride ); なので、 FullBodyAnimSlot.PlayCustomAnim('Death_Stinger', 1.0, 0.0, 0.0, false, true); とかのほうがちゃんと動いてるか確認しやすいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/190
198: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/01(土) 17:44:29.88 ID:CXAqWnRT UDKは慣れたら楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/198
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/14(金) 15:44:40.88 ID:AMIHBACd 自分は馬鹿ですって告白されてもですね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/202
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/17(木) 15:45:12.88 ID:JyW+ACRH アホも何も別にV3までのライセンス持ってる人には関係ない話だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/353
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