[過去ログ] 【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
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18: 2013/01/24(木)09:14:47.74 ID:ri2fAdIa(1) AAS
まぁ指してるものが曖昧すぎて何とも言えないんだが
BOTを倒した後のサウンドというのは、Botのうめき声を指してるなら
UTPawnSoundGroupのDyingSoundとかInstaGibSoundとかじゃね。
違うなら武器の爆発音とかだろうか。
"KillingSpree!"とかのメッセージならUTKillingSpreeMessageだな。
最初のプレイサウンドも何を指してるのか分からないけど、
テレポートインする音ならUTPawnのSpawnSoundだし、
省2
37: 2013/02/13(水)11:33:53.74 ID:HwGE8hks(1) AAS
UTDFxHUDWrapperがUTGFxHudWrapperだとして
なんでScaleformのラッパークラスからヘルスを取得する必要があるのか分からないけど
UTPlayerOwner.IsDead()で調べられる。
しかし通常ScaleformでHUDを描画する際はGFxMinimapHudの方を弄る。
105: 2013/03/14(木)11:17:52.74 ID:E3xpUBSI(1) AAS
携帯型ゲーム機だと、よくCrywareのロゴ見かけるようになってきた
167: 2013/05/13(月)09:30:23.74 ID:TxZrKEdz(1/2) AAS
UTPawnSoundGroupはUTPawnSoundGroup_Liandriの基底クラス
182(1): 2013/05/29(水)15:53:17.74 ID:W+vlBPvC(2/2) AAS
それはわかるけどどこで設定するのかさっぱり
357(2): 2013/10/18(金)03:01:45.74 ID:muYPVbJF(1) AAS
gameinfoやutgameのdefault inventory書き換えてもlink gunしか持てないんですがどこを書き換えればデフォルトに好きな武器持てるんでしょうか?
384: 2013/10/24(木)05:56:15.74 ID:pUwX2eqJ(1) AAS
こんなところを見てる暇があったらマニュアルの和訳よろしくって感じだなw
511: 2017/12/31(日)18:44:33.74 ID:/rN76OKL(1) AAS
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