[過去ログ] 【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
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96: 2013/03/12(火)08:58:38.67 ID:zlbhwTTN(1) AAS
言語野が発達してないんだな。
プログラマに多い気がする。
211: 2013/06/21(金)23:19:31.67 ID:Sv7Dnlte(1) AAS
自分ルールかとか言ってる時点で何にも向いてないだろ
287(1): 2013/09/22(日)02:22:38.67 ID:8wDlhZib(1) AAS
>286
パンチもキックも処理上で「ごく短距離しか飛ばない見えない弾」として設定する程度のゲームならすぐ行けるだろうけど
真面目な格ゲっぽいものを考えると腕や足にヒットボックス付けてコリジョン取って・・・ とか
山盛りのモーションデータとその補間して・・・ とか
色々面倒だろうな。
380: 2013/10/23(水)22:50:43.67 ID:24PZiXLy(1) AAS
>>379
言葉読めないときはここで聞いたほうがプロが答えてくれる。
399(1): [sd] 2013/10/27(日)06:48:54.67 ID:uaIq3BRj(1/2) AAS
外部参照パッケージの保存が出来ないのですが
別のシーンで作ったアニメツリーやマテリアルを現在のシーンにお引っ越しさせる場合どのように行うのでしょうか?
456: 2014/03/20(木)06:06:17.67 ID:3sTwnA+a(1) AAS
無料版期待してたのに
508: 2017/10/07(土)19:56:37.67 ID:wZgp1QL8(1) AAS
芋ブスに何年も粘着して
触ってみるとか拡張とか子供ツクールとかお前相当変態だな
少しは聡ってものを知ったらどうか
509: 2017/11/12(日)06:30:18.67 ID:I+Bh3kpd(1) AAS
芋っていう隠語がわかりません教えて
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