[過去ログ] 【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
71: 2013/02/28(木)13:03:25.42 ID:1gTvb8D+(2/3) AAS
UDKってUT3の機能削減版みたいな感じなんだから、
GoWのキャラが出てくる意味が分からない
それにGoWはまだ続編売るんだからモデルを公開するわけないだろ
181: 2013/05/29(水)12:31:42.42 ID:NTB2HCc2(1) AAS
なんで敵とプレーヤに区別がない事に気づかないのか。
193: 2013/05/31(金)14:20:03.42 ID:rL+rrhkL(2/3) AAS
>>192
呼んではず・・でもたぶん間違ってるかもしれん自身ないです。
外部リンク:www1.axfc.net
208: 2013/06/20(木)22:34:49.42 ID:L1OFk0fV(1) AAS
要するにGTAみたいなゲーム作るのは難しいてことだろう
407: 2013/10/29(火)15:27:45.42 ID:Cx0VM1Vu(1) AAS
>>405
怪物同士の対決ならそれでいいな
419: 2013/11/04(月)16:50:27.42 ID:bxAtVpXF(1) AAS
映像分野のツールを、便利そうだからとゲーム開発に使っちゃってるからな。
データ処理を主にやってる社内プログラマとよく相談すると悩みが解決するよ。
解決の方法がない事もわかったりするがw
426(1): [age] 2013/11/13(水)20:13:13.42 ID:KzAHc8Ol(2/2) AAS
すいません要点を書き忘れていました。お聞きしたいのは
式(スクリプト)の記述方法です
simulated function ○○ ←命令の名前
から始まる方法で
DeltaTime を含めた記述をするのだと思っているのですが
間違っていますか?
440: 2014/01/02(木)04:04:32.42 ID:3oe6+6IQ(1) AAS
無茶言うなや
おっつかん要素はUnityに任せとけばいい
その暇でうぐぼがびぅべあばばびゃいぶあらば
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s