[過去ログ] 【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
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16(1): 2013/01/17(木)11:20:03.36 ID:nbltZY3b(1) AAS
自分で調べた方が早いと思うが
62(1): 2013/02/27(水)14:47:37.36 ID:cXrENvMw(3/3) AAS
デフォのデータなんか板ポリ一枚でも構わないくらいどうでもいいんだけど、
具体的に実装レベルでどこが理由なのか知りたい
どこぞのゲームエンジンは無償版だとシェーダがマルチパスで書けないので
グロー効果みたいな処理書けないとか問題あるんだけど、
そういう観点で知りたい。LODのアーキテクチャとかでも、なんでも
223(4): 2013/06/24(月)17:17:57.36 ID:VmyJJWtz(1) AAS
event TakeDamage(int Damage, Controller EventInstigator, vector HitLocation, vector Momentum, class<DamageType> DamageType, optional TraceHitInfo HitInfo, optional Actor DamageCauser)
{
super.TakeDamage(Damage,EventInstigator,HitLocation,Momentum,DamageType,HitInfo,DamageCauser);
if(Health >= 0)
TopHalfAnimSlot.PlayCustomAnim('Death_Stinger', 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE);
TopHalfAnimSlot.PlayCustomAnim('HoverboardJumpRtIdle', 1.0, 0.2, 0.2, FALSE, TRUE);
}
省1
272: 2013/09/10(火)21:43:43.36 ID:XCwiNJo0(1) AAS
まあ一見簡単そうにみえるGTAも100人がかりで作ってるからな。大変だぜ
308: 2013/09/27(金)12:11:59.36 ID:wCHwxWDp(1) AAS
上でやってたメレーウェポンのほうが簡単
401: 2013/10/27(日)08:02:32.36 ID:Dp4ElCsI(2/3) AAS
あとシーンじゃなくてLevelです。
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