[過去ログ] 【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
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119: 2013/03/26(火)11:50:25.35 ID:/BR1jpCg(1/2) AAS
LoLに続いてEpicまで買われるとは…
132
(1): 2013/04/12(金)01:07:21.35 ID:PweWgqmp(1) AAS
めっちゃ初歩的なこと聞くけど銃撃つときキャラの手が揺れるように動いてるよね
あれってanimtreeのどこで設定してるの?それともweaponごとに設定してるんだろうか
194: 2013/05/31(金)15:02:19.35 ID:vAIfrNyG(3/3) AAS
これはひどい。
言ってること分からないなら、そう言えばいいのに。
301: 2013/09/26(木)19:43:50.35 ID:5XNs5ZDR(1) AAS
外部リンク[html]:udn.epicgames.com
304
(1): 2013/09/27(金)00:10:14.35 ID:QpEl+G3b(1) AAS
>>297
そのやり方じゃ攻撃してこない人間のオブジェクト蹴飛ばさしてるだけになる。
333
(1): 2013/10/11(金)19:18:37.35 ID:m1KJHbc/(3/3) AAS
>>332

とりあえずScaleform関連については初めからやるのはやめておいた方がいい

まじで絶対だぞ・・・

絶対にだぞ・・・
368
(1): 2013/10/21(月)15:37:24.35 ID:o2ytJT/f(1) AAS
他の3Dソフトなら簡単に表現できるが
415
(1): 2013/11/03(日)22:24:14.35 ID:DDMVNoml(1) AAS
>>413
走るモーション作るときに前に動かすか?
それと同じでジャンプモーションも上には動かさずに動きだけ作るだろ普通
435: 2013/11/22(金)09:17:47.35 ID:qMBVgXAZ(1) AAS
国内はunity組が多いのかな。本屋に書籍もないしコミニュティも機能してないし疑問の解決のしようがない
udk使ってる人が少ないと言うより使える人はこんなところに居ないもんね。おかげで技術発展のしようがない
日本Epicも特に何をするわけでもなくユーザー向けの対応サービスすらもないし使いたくても使えんわ
今からunity学び直すか・・・
481: 2014/04/06(日)12:15:18.35 ID:YB9EUOVE(1/2) AAS
まず、売れるものを作ってから考えれば良いこと
500: 2016/08/07(日)00:53:03.35 ID:KJmZIl4L(1) AAS
【訂正】
>>499において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください
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