[過去ログ] 【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
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34: 2013/02/12(火)17:58:18.33 ID:2cPt30zU(1) AAS
スクリプト側で、HUDとかを管理してるクラスからプレイヤーの生存を確認するにはどうしたらいいんだろう
68: 2013/02/27(水)22:32:19.33 ID:4SgByJwe(6/6) AAS
デフォのキャラもギアーズの奴にすればよかったのに
あのロボットなんだ?
103: 2013/03/13(水)16:57:30.33 ID:WbTSq9cJ(1) AAS
まぁこのスレはスキルの足りない初心者を集中攻撃するスレだから。
347: 2013/10/16(水)14:14:27.33 ID:jYdFFRqc(2/2) AAS
>>346
外部リンク[html]:udn.epicgames.com

知ってると思うけど

最近だとBlenderのFBXインポーターがあるからそれ使って読み込むといいかも
358: 2013/10/18(金)04:33:59.33 ID:HQ9z4iEo(1/2) AAS
>>357
UTGameContentフォルダの武器を設定しようとしてるのかな?

たぶん同じフォルダ階層の武器クラスなら持てると思う。

ちなみにUTGameに入ってるShockGunとRocketLauncherにはComponentにメッシュが指定されてないから表示されないし使えない
373
(1): [test] 2013/10/23(水)13:40:04.33 ID:TK4DudfV(2/4) AAS
もしかするとそれはコンテンツブラウザーからアクタークラス内で検索する方法ではありませんか?
UDK Platformer Starter Kit の場合 SPG で検索すると3つ出てくるのですが
どれにもカメラオフセットに影響を与える値はありませんでした。
しかしこちらの見落としの場合もあります、もしよろしければどちらのチュートリアルなのかをお聞きしても宜しいでしょうか?
472
(1): 2014/03/23(日)01:48:18.33 ID:Ry9GF5j8(1) AAS
問題なかったよ
カード情報も後から変えられそうだし
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