[過去ログ] 【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
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8: 2013/01/10(木)23:58:13.05 ID:s/SBU9iy(1) AAS
AnimTree
157(1): 2013/05/07(火)15:36:17.05 ID:RL9QAn2U(2/2) AAS
自分自身の発言を元に反論されるとは思わなかった
232: 2013/06/27(木)23:46:32.05 ID:WIAWf6R7(1) AAS
>>231
別にUDK初心者はいいんだけどちょこっと調べりゃでてくるものをわからないとか
言ってるようなやつに教えても確実に意味がない。
263: 2013/09/04(水)13:35:27.05 ID:enNp+LaX(1) AAS
東方は東方でちゃんとガイドライン設けてるから
それを確認した上で自分の作品が違反してなければって話だろ
よそがやってるから大丈夫かな、なんて考え方してたら足元すくわれるぞ間抜け
322(1): 2013/10/05(土)16:07:00.05 ID:ZV9OF2jb(2/2) AAS
>>321
UE3:Unreal Script、Kismet、C++
UDK3:Unreal Script、Kismet
UE4:BluePrint(Kismet2)、C++
UDK4:BluePrint、C++が使えるか不明
で4になるとUnreal Script完全廃止だから、3でC++が使えないUDKは実質互換性ゼロ
363: 2013/10/19(土)20:58:24.05 ID:/7tzwTri(2/3) AAS
>>362
レイヤーマテリアルの紹介だからキャラクターの装備の金属の表現とかプラスチックの表現をアーティストが事前にマスク作成しておけばEditor上ですぐ変更できるって話じゃないの?
449: 2014/01/18(土)15:42:27.05 ID:EEQjwsDw(1) AAS
ゲームのキャラクターによくあるこのキャラもっさりしてるなとか
このキャラ軽くて使いやすいとかああいうのってどうやって設定してるの?
488: 2014/04/25(金)23:25:41.05 ID:vmM3Jm5p(1) AAS
UDNが検索エンジン遮断してるおかげでドキュメント検索が死んでるんだけど
どうすんのこれ
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