[過去ログ] 【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
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111: 2013/03/20(水)18:56:54.01 ID:ygKvXuY8(1) AAS
ソリューション事業だから。
144: 2013/05/02(木)18:52:03.01 ID:GQZsEzLg(1) AAS
UTMaleの骨格使わなかったら後々アニメーション設定ダルイ
412
(1): 2013/11/03(日)11:14:17.01 ID:4n6A6+vg(1) AAS
新しいmaxを使ってないので正確なことは言えないが
FBXを書き出ししたあとにそのMaxでもう一度インポートし直して
結果そのFBXがボーンとして認識されるかどうか見てみた方がいいんじゃないかな
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