[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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958
(1): 2013/04/22(月)10:49 ID:z8OYfX02(1/3) AAS
気軽に始めて見たけどこれはきつい
なんで2Dの絵を表示するだけでシェーダーとか必要なんですか
サンプルのTutoLibからSimpleSprite.csを使わせてもらおうと思ったら
shaderProgram.SetUniformBinding(0, "u_WorldMatrix");
のu_WorldMatrixがどこで定義されてるのか見つからないし
961: 2013/04/22(月)11:31 ID:Tj/YGpFJ(2/3) AAS
あと補足しとくと、
>>958 の件も、いわゆる普通のGLSLの作業なので、わかってる事前提
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