[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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712
(1): 2013/03/15(金)22:34 ID:1mWOcCmb(3/4) AAS
SpriteSampleを改造
DepthTestは無効、Blendは有効

DrawArrays、SetUniformはボールごとに更新
レンダーステートは最初のボールで変更

graphics.SetShaderProgram(spriteShader);
graphics.SetVertexBuffer(0,vertices);
省10
714: 2013/03/15(金)22:43 ID:3Hb8EpAa(3/3) AAS
更新してなかった

>>712
乙。SetUniformもでかいがレンダーステートもでかいな。
同じマテリアルはまとめんといかんね
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