[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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710
(1): 2013/03/15(金)22:05 ID:1mWOcCmb(2/4) AAS
for(int i = 0; i < 100; ++i){
 spriteShader.SetUniformValue(0,ref worldViewProj);
 graphics.Disable(EnableMode.Blend);
 graphics.SetShaderProgram(spriteShader);
 graphics.SetVertexBuffer(0,vertices);
 graphics.SetTexture(0,ballTexture);
 graphics.SetBlendFunc(BlendFuncMode.Add,BlendFuncFactor.SrcAlpha,BlendFuncFactor.OneMinusSrcAlpha);
省3
713: 2013/03/15(金)22:39 ID:3Hb8EpAa(2/3) AAS
まぁPCでやってた人が来たら驚くかな
俺はモバイルとかやってたから驚かんが。てか96MBも使えるんですかやったーな感じ

ちなみにUnityでiPodTouch第3世代あたりの古いので動かすとDrawCall60ぐらいでやばい
あれは中で色々やってるせいもあるだろうけどな

>>710
検証乙。なんだがSetUniformValueってコマンド送るだけだっけ。VRAMにアクセスしてたか覚えてないがそこだけ気になる
ちょっと消してみてほしいかもしれん。いや、手間だったら自分でやるが
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