[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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694
(1): 2013/03/14(木)18:45 ID:zaGbIghc(2/3) AAS
俺のやつはフレーム落ちるとスローモーションになるけど 逆にフレーム早すぎると高速になっちゃうんだよね・・・
だからピョンピョン飛んでるんじゃないかと思う
696: 2013/03/14(木)20:57 ID:eSt+9thE(1) AAS
素人でも参加できるのがいいんじゃないか。それに大体の人が通る道だ

>>694
フレーム依存のゲームで、フレームレート固定するようにしてないとそうなる
目標のフレームレート決めてUpdateをそれに合わせるようにするとよい
ぐぐったら多分サンプルごろごろ出てくる
個人的にはフレームの経過時間を見て処理したほうが良いと思うが、こちらは
処理落ちすると遅くならずにコマ落ちする
省2
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