[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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586
(1): 2013/02/27(水)17:28 ID:yHL2q+2F(3/3) AAS
アルファテストと破棄を避ける

グラフィックスハードウェアは、フラグメントの色の値を計算する前に、グラフィックスパイプライ
ンの早い段階でデプステストを実行することがよくあります。アプリケーションでOpenGL ES 1.1のア
ルファテスト、またはOpenGL ES 2.0フラグメントシェーダのdiscard命令を使用する場合は、ハード
ウェア深度バッファのいくつかの最適化を無効にする必要があります。特にこの最適化の無効化で
は、フラグメントが見えないという理由から、フラグメントの色を破棄するためだけに完全に計算す
る必要の生じることがあります。
省11
588: 2013/02/27(水)17:30 ID:ceWU+8G8(4/4) AAS
>>586
ありがとうございます。
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