[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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465
(1): 2013/02/19(火)02:01 ID:X0KhLxgx(1/2) AAS
メモリーバッファーオーバーフローってこれホントなんかい
LabelのフォントスタイルをRegularからBoldに1個変更しただけで、あり得る?
466
(1): 2013/02/19(火)08:31 ID:t78O0fRM(1) AAS
>>465
サンプルのUI/HelloWorldで試したけどバッファオーバー例外は出ないが。
リソースヒープを少なくして
Sce.PlayStation.Core.FontSystemException: native function returned error
を発生させてもどっちもcouldn't allocate memory 48356 bytesで同じサイズだったよ。
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