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PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
PlayStation Mobileプログラミング part 5 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/06(日) 13:57:34.59 ID:HVFFBzGP PlayStation(R) Mobile SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ SDKは現在オープンβで公開中です。 ■PSM公式サイト http://www.playstation.com/psm/developer/index_j.html ■公式 PSM デベロッパー コミュニティ http://community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-Mobile-Developer/ct-p/PSSdevforum ■PSSウィキ http://monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/ ■前スレ PlayStation Mobileプログラミング part 4 PlayStation Mobileプログラミング part 3 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/ PlayStation Suiteプログラミング part 2 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/ PlayStation Suiteプログラミング part 1 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/1
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/15(月) 06:45:57.98 ID:uqYxB1WR お前らどんな物作ったか報告を是非 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/15(月) 12:27:27.14 ID:MrzPTRLF >>921 電車でDみたいな物をぼちぼちと作ってる たぶん挫折すると思うがな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/15(月) 13:54:38.77 ID:Me+c4sUx >>921 こんなの。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm20613703 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/15(月) 20:09:15.84 ID:6b2145Og やるじゃない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/15(月) 23:49:02.78 ID:97VR3+Dx >>921 ネット対戦ゲーム http://www.youtube.com/watch?v=IAtiTUiqVmI http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/16(火) 03:52:32.35 ID:DLqtZYKo みんなすごいな 俺はつい先日から始めたばかり >>257さん、ありがとう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/16(火) 09:36:17.20 ID:ws+K//OH メンテナンス情報 メンテナンス “PlayStation Network”メンテナンスのご案内 更新日:2013年04月11日 このたび、下記の日程にて“PlayStation Network”のシステムメンテナンスを実施させていただきます。 【期間】 2013年04月17日(水) 10:00 〜 12:00 (予定) 【影響について】 メンテナンス中は、“PlayStation Network”へのサインインをいただけない場合がございます。 その際は、時間を置いてお試しいただきますようお願い申し上げます。 ご利用のお客様には、ご迷惑をおかけいたしますがご理解のほど宜しくお願い申しあげます。 メンテナンス “PlayStation Network”メンテナンスのご案内 更新日:2013年04月09日 このたび、下記の日程にて“PlayStation Network”のシステムメンテナンスを実施させていただきます。 【期間】 2013年04月15日(月) 22:00 〜 2013年04月16日(火) 13:00(予定) 【影響について】 メンテナンス中は“PlayStation Network”(“PlayStation Store”を含む)のご利用と、各Webサイトからのサインインがご利用できない場合がございます。 その際は、メンテナンス終了後にご利用くださいますよう、お願い申しあげます。 ご利用のお客様には、ご迷惑をおかけいたしますがご理解のほど宜しくお願い申しあげます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/16(火) 21:06:35.26 ID:Hu+USWJ7 DirectX9で言うところの pSprite->Draw()メソッドでのアルファ制御って 出来ないものなの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/16(火) 21:31:56.69 ID:g1t64nYz ハイレベル2D使う場合ならSpriteのColorでアルファ値は変更出来るっしょ 使わない場合でも頂点カラーを変更するればいいだけ レンダーステートのアルファを有効にしとけよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/16(火) 21:43:13.95 ID:Hu+USWJ7 なるほど頂点カラーで変えれば良いのか。 ありがとう、試してみる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/16(火) 21:45:57.75 ID:g1t64nYz 自前のシェーダーなら、フラグメントシェーダーでテクスチャの色と スプライトの色を乗算しないとあかんぞ o_Color = tex2D(xxx) * v_Color http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/17(水) 02:38:18.77 ID:p1D6lGxi シミュレータ上ではDataContractSerializer使えるのにVita実機では使えないのか…。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/17(水) 05:35:03.61 ID:+eBce9nt シミュレータで動いて実機では使えないのとかあるのね ファイル入力とかも実機だと無理だったりする? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/17(水) 08:18:34.23 ID:JPVWjjpo ファイルパスで/Documents/を指定してるか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/17(水) 18:19:39.64 ID:p1D6lGxi >>934 var serializer =new DataContractSerializer(typeof(TestClass)); 何もしないこういう文追加するだけでVita実機では例外。 System.TypeLoadException: Could not load type 'System.Runtime.Serialization.DataContractSerializer' from assembly http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/17(水) 18:47:54.05 ID:zmgfIm4a >>935 生成されるアセンブリにその型(シリアライザ)が無いって言ってる 多分バイトコードレベルでシリアライズするにあたって、メモリのアライメントとかがWinマシンとVita環境で違うので、サポートしないって話かも あくまで想像だが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/17(水) 19:23:23.32 ID:JPVWjjpo >>935 VITA実機でも例外は出ないんだが… 参照から追加するSystem.Runtime.Serialization.dllのバージョンは2.0.5.0 Playstation Mobile Framework でSDKは1.11.00でデベロップアシスタントも最新版? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/17(水) 19:54:42.98 ID:p1D6lGxi >>937 適当なサンプルに追加してみたら実機で動かしてみたらシリアライズ含めてすべて動作したわ。 でも開発中のアプリで動作させようとすると相変わらず例外。 参照しているアセンブリは同じだし、ほかに何か原因があるのか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/17(水) 20:17:47.02 ID:JPVWjjpo signedに入ってるdllとかは上書きされないみたいなんで 一旦クリーンしてみてはどうだろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/18(木) 02:05:13.93 ID:2/XOu9tO >>939 signed下のファイル削除してビルドしなおしたら実機でも動いてくれました。 ありがとう! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/19(金) 04:58:22.61 ID:YpueopQf プログラミングガイド見たけどVCで遊びで作ってたのと全然違う・・・ DIB同士の部分コピーみたいなのはTexture2DのSetPixelsで 実装できる? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/19(金) 08:06:17.51 ID:NTUTHK/T SetはあってもGetがないからTexture2D同士じゃ無理じゃね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/19(金) 09:10:42.91 ID:YpueopQf マジっすか DIBの中に色々組み立ててから描画するようなのはどうすれば・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/19(金) 09:54:10.07 ID:YgWOyrY4 Imageで組み立ててからTexture2D化 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/19(金) 10:10:44.60 ID:YpueopQf >>944 ありがとう! これで昔作ったミニゲームが移植できそう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/19(金) 10:59:50.87 ID:z+avPKnF >>945 VCって言葉が出てたので例えると、 どっちかって言えばwin32のGDIでのラスタ処理じゃなくて、 OpenGL、DirectXの範疇の考え方をしてくれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/19(金) 12:40:04.69 ID:JuT5ICM7 2D主体のゲーム作る場合、 すべてのオブジェクトをスプライトで描画するのと 一枚のImageにすべて描画してから一枚のスプライトで描画するのはどっちが高速? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/19(金) 12:48:35.71 ID:L3+P+aJ0 毎フレーム書き換える必要があるならスプライトで メニューとかほとんど動かないのは後者だと思う 文字描画もテクスチャにレンダリングしてるからね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/19(金) 18:18:21.96 ID:z+avPKnF 俺は一枚の画像に全コマ並べておいて、 シェーダに表示番号渡して表示とかしてる 番号と言うか、要はシェーダ側でUV値変える為の値ってだけだが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 06:20:16.04 ID:Mrz3NF1N 2Dゲームを作ってる人に聞きたいのですがやはり GameEngine2Dを使ってプログラムしてるんでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 09:27:01.56 ID:NepHpjze 俺はそう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/20(土) 09:42:33.50 ID:Mrz3NF1N ありがとうございます 安心しました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 08:42:25.09 ID:2qVphJP8 Disposeがイマイチよく分からない テクスチャやイメージをHDDにあるファイルを使わずにサイズを指定して 作成した時はDisposeは呼ばなくても問題ない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 08:52:47.34 ID:cGhmz0mB DisposeメソッドあるのはDisposeを呼ぶが必要ある。 呼ばないとアンマネージドリソース(テクスチャならVRAM)が解放されない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 09:04:30.29 ID:2qVphJP8 なるほど、ありがとう 早く実機で動くようなものを作りたい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 18:04:00.16 ID:0t6JaEuJ DS3をドライバ入れてやってみても全然うまく動かんのだけど 箱コンとかでも開発出来る? コレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 19:20:36.81 ID:0t6JaEuJ 箱コン動いてるなあ・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/22(月) 10:49:35.13 ID:z8OYfX02 気軽に始めて見たけどこれはきつい なんで2Dの絵を表示するだけでシェーダーとか必要なんですか サンプルのTutoLibからSimpleSprite.csを使わせてもらおうと思ったら shaderProgram.SetUniformBinding(0, "u_WorldMatrix"); のu_WorldMatrixがどこで定義されてるのか見つからないし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/22(月) 11:05:44.25 ID:z8OYfX02 分からないままシェーダーの中身見てWorldViewProjに変えたら動作確認! 2DはDrawImageで描画って訳にはいかないのですね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/22(月) 11:28:08.94 ID:Tj/YGpFJ >>959 OpenGLベースであってラスタ描画じゃないからじゃね てか、別に初心者向けと銘打ってる物じゃないから、経験ある人なら特にキツいとか無い。 板ポリで2DなUI用クラスとか、自分の都合で最初に作っとくといいよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/22(月) 11:31:28.39 ID:Tj/YGpFJ あと補足しとくと、 >>958 の件も、いわゆる普通のGLSLの作業なので、わかってる事前提 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/22(月) 11:43:40.53 ID:z8OYfX02 ありがとう、3Dはガン無視してきたけどちょっとOpenGL勉強してみます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/22(月) 13:13:06.22 ID:u5Vn9G2E 誰かPlaystation Mobile総合スレ立てて http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/22(月) 15:25:40.86 ID:Tj/YGpFJ 過疎確定なスレがなぜ必要 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/22(月) 15:54:01.66 ID:ycOT4E8n PSMのゲームは体験版も無くて怖いからそういうスレ欲しいわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/22(月) 16:39:04.14 ID:60Dhw6o0 DS3のドライバ更新とかも全部できなくなって アンインスコする時はレジストリを削除しろって書いてあったんでやろうとしたけど エラーが出てレジストリ削除もできんかった システムの復元したらどうにか直った http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/22(月) 16:40:54.84 ID:60Dhw6o0 箱コンも結局使えないみたいだ・・・なんか十字キーがうまく動かない みなさんはコントローラうまいこと使えてますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/22(月) 18:06:47.42 ID:60Dhw6o0 非公式ドライバとJoyToKeyの組み合わせでどうにかなった・・・かな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/23(火) 01:01:21.03 ID:/J5dEesV みんなはメモリの使用量どれぐらいで動いてる? まだ実機でテスト出来ないからどれぐらいまでなら大丈夫なのか不安だ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/23(火) 17:05:03.74 ID:rOD+QdcD あースイッチ入んねえ 審査通ってから発売されるまでの宙ぶらりん状態何とかならんのかね 提出する→審査通らない→スイッチ切れず改良し続ける 提出する→審査通る→安堵でスイッチ切れる→審査通っても発売されず生活がグダグダに こうだから俺としてはストアに配置される直前に審査通してくれたほうがいいなあ >>969 重要なのはメモリ使用量より インクリメンタルGCが追いつける程度のメモリ消費量をキープすることなんじゃないかという気がする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/23(火) 17:15:17.85 ID:6xNBsJTM 完全に日記 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/23(火) 17:28:28.44 ID:rOD+QdcD PCにコントローラ刺さってると起動が遅くなることがあるな・・・ なぜかすっと起動することもある どういう違いなんだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/23(火) 22:25:10.60 ID:/J5dEesV >>970 なるる、ありがとう まだ全然完成しそうにないけど実機でテストしたいから ライセンス申請してみるか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 21:41:06.48 ID:X8PDkNkK 個人制作でリリースされてるアプリが出る予定のも含めて全部2ch専ブラとかw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/25(木) 15:07:31.96 ID:xea5JXok 日記でも書き込みないよりはモチベ上がるから何でも書いてくれい 過去の書き込み見たら結構参考になる事書いてるな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/25(木) 15:51:23.60 ID:iWyMF+iW 全然日記じゃないしな あとからくる人に参考になることしか書いとらん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/25(木) 21:47:50.09 ID:FiuywqkM 日記乙 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/26(金) 08:13:20.22 ID:X/X6XoIP ここってあるとうれしいつくってほしいアプリを書いてもいいの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/26(金) 10:39:16.87 ID:OQp9WE+V とりあえずPSM総合スレ立てるか どの板に立てる? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/26(金) 11:28:44.42 ID:uP2aq220 必要と思えないが、どうしても欲しいならここじゃね 携帯ゲーソフト http://toro.2ch.net/handygame/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/26(金) 12:44:17.03 ID:fjwXbhZx すぐ落ちるとは思うけどPSMのアプリやゲームが どんどん増えてくれば必要になるかもな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/26(金) 13:57:32.32 ID:OQp9WE+V 【PSVITA】PlayStation Mobile総合【ゲーム・アプリ】 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1366952215/ 立ててみたで http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/26(金) 13:57:47.32 ID:F9desL2u >>978 みたいな話題は、ここだとスレ違い(板違い?)になってしまうから、 総合スレを立ててしまってもいいと思うよ 「携帯ゲーソフト」なら一ヶ月ぐらいレスが無くても落ちないから、そこでいいんじゃね? 立てるんならよろしく>>979 以下、テンプレ案 --------------------------------------------------- 【PSVita】PlayStation Mobile総合 1【PSM】 PS Vita・スマートフォン・タブレットで利用できるPlayStation Mobileの総合スレです アプリ開発に関しての話題は「PlayStation Mobileプログラミング」スレへ ■PlayStation Mobile公式 http://www.jp.playstation.com/psn/psm/ ■対応機種一覧(PlayStation Certified devices) http://www.playstation.com/psm/certified_j.html ■タイトル一覧 http://www.jp.playstation.com/psn/psm/lineup/ ■関連スレ PlayStation Mobileプログラミング part 5 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/26(金) 13:58:39.78 ID:OQp9WE+V すまん適当に立ててしまった・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/26(金) 14:00:03.04 ID:F9desL2u >>982 立てたのかww 乙です http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/26(金) 14:26:53.15 ID:Q72oI4ab ついでに次スレも建てて http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/26(金) 14:43:00.78 ID:OQp9WE+V じゃあ次スレ立てるわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/26(金) 14:47:38.15 ID:OQp9WE+V PlayStation Mobileプログラミング part 6 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366955224/ おう立ったぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/26(金) 16:26:06.67 ID:Q72oI4ab >>988 乙 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/26(金) 17:52:12.42 ID:fjwXbhZx >>988 乙です! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/26(金) 19:10:27.71 ID:5+ltk40T >>988 次スレ乙 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/26(金) 19:35:37.26 ID:OQp9WE+V ああ、自分で立てたのに関連スレに入れるの忘れてた・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/26(金) 21:29:44.64 ID:gZL89h9i 乙 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/27(土) 08:47:51.92 ID:ejJx2mY4 GW中にがんばるか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/27(土) 10:20:11.44 ID:cMBnVtc3 埋め http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/27(土) 13:50:20.59 ID:pKBr+f6s 梅 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/27(土) 15:45:16.70 ID:FKN5L7X0 うめ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/27(土) 15:46:57.54 ID:FKN5L7X0 埋め http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/27(土) 15:48:12.31 ID:FKN5L7X0 うんめ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/27(土) 15:48:47.94 ID:FKN5L7X0 埋めえもん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/1001
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