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PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
PlayStation Mobileプログラミング part 5 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
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710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/15(金) 22:05:31.62 ID:1mWOcCmb for(int i = 0; i < 100; ++i){ spriteShader.SetUniformValue(0,ref worldViewProj); graphics.Disable(EnableMode.Blend); graphics.SetShaderProgram(spriteShader); graphics.SetVertexBuffer(0,vertices); graphics.SetTexture(0,ballTexture); graphics.SetBlendFunc(BlendFuncMode.Add,BlendFuncFactor.SrcAlpha,BlendFuncFactor.OneMinusSrcAlpha); } これだけで死ねる VM <-> ネイティブのやりとりがめちゃくちゃ遅い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/710
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/15(金) 22:39:13.48 ID:3Hb8EpAa まぁPCでやってた人が来たら驚くかな 俺はモバイルとかやってたから驚かんが。てか96MBも使えるんですかやったーな感じ ちなみにUnityでiPodTouch第3世代あたりの古いので動かすとDrawCall60ぐらいでやばい あれは中で色々やってるせいもあるだろうけどな >>710 検証乙。なんだがSetUniformValueってコマンド送るだけだっけ。VRAMにアクセスしてたか覚えてないがそこだけ気になる ちょっと消してみてほしいかもしれん。いや、手間だったら自分でやるが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/713
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