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PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
PlayStation Mobileプログラミング part 5 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
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694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/14(木) 18:45:32.10 ID:zaGbIghc 俺のやつはフレーム落ちるとスローモーションになるけど 逆にフレーム早すぎると高速になっちゃうんだよね・・・ だからピョンピョン飛んでるんじゃないかと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/694
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/14(木) 20:57:04.59 ID:eSt+9thE 素人でも参加できるのがいいんじゃないか。それに大体の人が通る道だ >>694 フレーム依存のゲームで、フレームレート固定するようにしてないとそうなる 目標のフレームレート決めてUpdateをそれに合わせるようにするとよい ぐぐったら多分サンプルごろごろ出てくる 個人的にはフレームの経過時間を見て処理したほうが良いと思うが、こちらは 処理落ちすると遅くならずにコマ落ちする STGだと処理落ちで遅くなるのを利用してたりするんでどっちが良いかは何とも言えん ベンチマークとかではフレーム調整処理はむしろ切らないといけないが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/696
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