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PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
PlayStation Mobileプログラミング part 5 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
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642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/04(月) 22:24:04.26 ID:x364b/+d >>636 ブレンドありでも8x8サイズのスプライトが300個と128x128が300個のフレームレートが ほとんど変わらないんで、フィルレートより頂点バッファを更新するのがネックっぽい。 あと128x128が300個程度ならブレンドオフでもオンでもフレームレートは1も違わなかったよ。 VITA実機ね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/642
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/05(火) 00:50:14.19 ID:stiOAcAi >>642 確かに大きめのスプライト出してもあんまり変わらなかった、勘違いだったみたい >>643 敵の弾だけだったら500もありゃ十分だけどそれだけじゃないしね まあ速度を維持できる範囲で何とかするよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/645
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