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PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
PlayStation Mobileプログラミング part 5 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
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597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/28(木) 10:20:25.86 ID:N2uJLn6W 言われてるな 118 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/02/28(木) 02:45:15.49 ID:MtUi0AY10 [1/6] >>91 バッテリーと廃熱の問題で低クロックでまわしてるから PSVitaの実効性能はtegra3以下 orgarhythmというソフトで Vita版は解像度720x408 tegra3版は1024x768 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/28(木) 11:56:02.67 ID:ri//dSZC >>597 言われてるな、って言うかむしろそうじゃないの?ぐらいの認識。 アウトプットの差はプログラマ的に言えば 物理限界はそれはそれとして、自分が実装するロジックに無駄がないか、の方が気になる感じ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/598
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/28(木) 16:01:08.16 ID:gS6DrM9O >>597 だから何? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/600
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