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PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
PlayStation Mobileプログラミング part 5 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
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586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/27(水) 17:28:45.29 ID:yHL2q+2F アルファテストと破棄を避ける グラフィックスハードウェアは、フラグメントの色の値を計算する前に、グラフィックスパイプライ ンの早い段階でデプステストを実行することがよくあります。アプリケーションでOpenGL ES 1.1のア ルファテスト、またはOpenGL ES 2.0フラグメントシェーダのdiscard命令を使用する場合は、ハード ウェア深度バッファのいくつかの最適化を無効にする必要があります。特にこの最適化の無効化で は、フラグメントが見えないという理由から、フラグメントの色を破棄するためだけに完全に計算す る必要の生じることがあります。 アルファテストまたはdiscardを使用してピクセルを破棄する方法の代わりに、強制的に0にしたアル ファとのアルファブレンドを使用する方法があります。これによって、Zバッファ(深度バッファ) の最適化を維持しつつ、実質的にはフレームバッファの色に対する変更が排除されます。深度バッ ファに格納されている値は変更されないため、透過プリミティブの背面から前面への並べ替えが必要 となる可能性があります。 アルファテストまたはdiscard命令を使用する必要のある場合は、それを必要としないプリミティブ をすべて処理してから、これらのオブジェクトを別々にシーン内に描画します。結果が使用されない 計算の実行を避けるには、フラグメントシェーダの最初のほうにdiscard命令を配置します。 https://developer.apple.com/jp/devcenter/ios/library/documentation/OpenGLES_ProgrammingGuide.pdf だって 意味わかんねえけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/586
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/27(水) 17:30:38.26 ID:ceWU+8G8 >>586 ありがとうございます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/588
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