[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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(1): 2013/03/04(月)22:24 ID:x364b/+d(1) AAS
>>636
ブレンドありでも8x8サイズのスプライトが300個と128x128が300個のフレームレートが
ほとんど変わらないんで、フィルレートより頂点バッファを更新するのがネックっぽい。
あと128x128が300個程度ならブレンドオフでもオンでもフレームレートは1も違わなかったよ。
VITA実機ね。
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