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PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
PlayStation Mobileプログラミング part 5 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
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514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 19:16:58.81 ID:tzxWi0pP 新しいSDKでもスレッド周りが直ってない… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/514
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 19:35:01.41 ID:tzxWi0pP 複数のスレッド作ってprintしてるだけだぞ。sleepしてもスレッドが切り替わらない。 Thread[] thread = new Thread[32]; for(int i = 0; i < thread.Length; ++i){ thread[i] = new Thread(Proc); thread[i].Priority = ThreadPriority.Normal; thread[i].Name = string.Format("thread:{0}",i); } for(int i = 0; i < thread.Length; ++i){ thread[i].Start(i); Thread.Sleep(1); } 〜 public static void Proc(object obj) { System.Console.WriteLine("start = {0}:{1}", Thread.CurrentThread.Name, Thread.CurrentThread.Priority ); while( true ){ Stopwatch t = new Stopwatch(); t.Start(); System.Threading.Thread.Sleep( 1000 ); System.Console.WriteLine("{0} = {1}", Thread.CurrentThread.Name, t.ElapsedMilliseconds ); } } } http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 19:37:25.49 ID:tzxWi0pP あとこれスレッドのプライオリティ変更しても反映されないんだが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 19:52:11.97 ID:tzxWi0pP ドキュメントに「スプライトの効率的な描画について」と テクスチャアトラスツール「UnifyTexture.exe」が追加されてるね。 ここら辺は見ておいた方がいいな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/519
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