[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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717: 2013/03/16(土)01:14 ID:s8Erodj4(1/5) AAS
俺もあまり自信はないが、CPU側のメモリからGPU側メモリのレジスタに変数を入れないといけないので待ちが発生するか、
メインメモリへのアクセスより遅い経路で書きこむことになるかだったかでシェーダへの値の設定は重い可能性がある
と今のところ理解してるんだが、自信はないので興味があるなら調べてくれ
まぁ内部でコマンド作ってるだけというオチの可能性とか、それでなくても正確に言うには端末(VITA)の回路図見ないとなんとも言えん
718: 2013/03/16(土)01:16 ID:s8Erodj4(2/5) AAS
ああ、ネイティブとのやり取りが遅い可能性も捨てきれないか
719: 2013/03/16(土)01:23 ID:s8Erodj4(3/5) AAS
ただシェーダへの値の設定は必要だから回数抑えるしかないなー
724: 2013/03/16(土)01:54 ID:s8Erodj4(4/5) AAS
>>721
あなたはなんというか、もう少し自分を疑ったほうが良いように見える
「たかが」が300回行われたらたかがではなくなる
725: 2013/03/16(土)01:58 ID:s8Erodj4(5/5) AAS
というか
>>720
>>722
>>723
ありがとう。なんか一気に改善したな
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