[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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891: 2013/04/10(水)10:42 ID:iAvvS3Mg(1/4) AAS
>>890
それまさか本当にわからない訳じゃないよな。

そしてネイティブコンパイラでフル機能が欲しければ、法人のソフトウェアベンダとして契約すれば、商用開発用の環境受け取れると思う。
893: 2013/04/10(水)13:08 ID:iAvvS3Mg(2/4) AAS
>>892
何を言ってんのお前
895: 2013/04/10(水)15:20 ID:iAvvS3Mg(3/4) AAS
>>894
気持ちだけって意味ならわかるが、
それが出来ない理由は法人との契約で利益があがってるからとか、
そんな子供の考えみたいな浅い理由じゃないでしょっ話

エンドユーザの固有空間に配置される情報へのアクセスまで自由に出来る処理を、
なんで一般無償公開出来るんだって観点で真っ先に考えろ。

ましてPlayStationNetworkとの通信に関しては、その中に直接金銭に関わる情報すら含まれるだろ
省3
896
(1): 2013/04/10(水)15:22 ID:iAvvS3Mg(4/4) AAS
×三度ボックス
○サンドボックス
typo

つかこんな長文、本来いらないものだ。
知らなくても考えたら当たり前にわかる事なんだから
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