[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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170: 2013/01/24(木)13:56 ID:fhWePPqw(1/4) AAS
>>168
どれどれ・・・と思ってUISysてUISystem..Renderを解析しようかと思ったけど
さっぱりわからんなw
これ結局最終的になにが呼ばれてそれのどこが重さになってるんだ?
178: 2013/01/24(木)18:07 ID:fhWePPqw(2/4) AAS
GameEngine2DのLabelとHightLebelUIのそれって具体的に何が違うんだ?
前者のほうが軽快?
188
(1): 2013/01/24(木)22:50 ID:fhWePPqw(3/4) AAS
皆さん、以前のレスでImageのDrawTextを非同期に云々とか仰ってますけど
これって自作の文字列表示オブジェクトとかがあってそういう部分での事なんですか?
190: 2013/01/24(木)23:02 ID:fhWePPqw(4/4) AAS
>>189
なるほど。ありがとうございます。
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