[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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720(1): 2013/03/16(土)01:35 ID:f7AsK/Xy(1/3) AAS
>>703
Sample09_01
Sample09_01\GameFrameworkSample.cs(65)
spriteBuffer=new SpriteBuffer(graphics, 1024);
->
spriteBuffer=new SpriteBuffer(graphics, 512);
したら、
省1
722(1): 2013/03/16(土)01:39 ID:f7AsK/Xy(2/3) AAS
あと不透明なのでソートは省略しても可。
TutoLib\SpriteBuffer.cs(358)の
this.Sort();
をコメントアウトしたら結構速くなる。
工夫次第。
723(1): 2013/03/16(土)01:44 ID:f7AsK/Xy(3/3) AAS
あとDebugでビルドするよりReleaseでビルドしたほうが処理速度は速くなる。
PSM Studioからデバッグ実行すると、PCと実機とのパケット通信が入るので遅くなる。
処理速度を計測したいのなら、実機側でアプリを起動するとよい。
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