[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
720
(1): 2013/03/16(土)01:35 ID:f7AsK/Xy(1/3) AAS
>>703
Sample09_01
Sample09_01\GameFrameworkSample.cs(65)

spriteBuffer=new SpriteBuffer(graphics, 1024);
->
spriteBuffer=new SpriteBuffer(graphics, 512);

したら、
省1
722
(1): 2013/03/16(土)01:39 ID:f7AsK/Xy(2/3) AAS
あと不透明なのでソートは省略しても可。

TutoLib\SpriteBuffer.cs(358)の
this.Sort();
をコメントアウトしたら結構速くなる。

工夫次第。
723
(1): 2013/03/16(土)01:44 ID:f7AsK/Xy(3/3) AAS
あとDebugでビルドするよりReleaseでビルドしたほうが処理速度は速くなる。

PSM Studioからデバッグ実行すると、PCと実機とのパケット通信が入るので遅くなる。
処理速度を計測したいのなら、実機側でアプリを起動するとよい。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.024s