[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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217(1): 2013/01/27(日)11:15 ID:eTmEEQ8c(1/4) AAS
>>211
new Threadで実装してますか?
スレッドの数の管理むずいっすね。
219: 2013/01/27(日)14:21 ID:eTmEEQ8c(2/4) AAS
Vita実機にデプロイできなくなった時って
Vita繋いでPublishingUtilityを起動して「Package & App」の
停止ボタン押すと復活したりしますね。
>>218
オブジェクトの内部の処理を非同期で処理する場合って
それぞれのオブジェクトでnew Threadするのが妥当なんでしょうか?
221(7): 2013/01/27(日)15:11 ID:eTmEEQ8c(3/4) AAS
>>220
仰るような事がやりたくて既存のLabelのソースをいじって
Label.UpdateTextSpriteに下のようなコードを書いて実験してるんですけど
うまくうごきません(いじり方によってはOutOfMemoryになったりそもそも表示されなかったり)。
ちなみにtextRenderHelper.DrawText2は既存のDrawTextを
少しいじってImageを返すようにしたものです。queueがConcurrentQueue<Action>です。
仰ってる事ってこういうことですか?
省9
224: 2013/01/27(日)16:15 ID:eTmEEQ8c(4/4) AAS
>>223
たびたびありがとうございます。やってみます。
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