[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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738: 2013/03/17(日)18:37 ID:Z9c9VIEW(1/2) AAS
>>734
トンクス
739: 2013/03/17(日)18:49 ID:Z9c9VIEW(2/2) AAS
>500のバッファで600表示するとDrawArrayが一回多く実行されるんじゃね
>どちらにしろ当たり判定等無しでこんな状況になるカスみたいな性能だし
>それに合ったゲームデザインにするしか

どれぐらい出れば納得するの?

とにかく数を出したいんであれば30fpsにする手もあるが。
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