[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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727: 2013/03/16(土)15:00 ID:Itgn1FN7(1) AAS
500のバッファで600表示するとDrawArrayが一回多く実行されるんじゃね
どちらにしろ当たり判定等無しでこんな状況になるカスみたいな性能だし
それに合ったゲームデザインにするしか
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