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PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
PlayStation Mobileプログラミング part 5 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
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206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 15:39:09.77 ID:FdHwq83K ネット接続中にGCが入るとフリーズする 非同期読み込みの途中でも バッファが埋まってこちらに制御が戻ってきた時ならGCしてもフリーズしないようなので そのタイミングでGCしまくることで不意のGCからのフリーズを避けている しかしGCしまくることで当然パフォーマンスに悪影響が出る Generation0のGCだけに留めるとパフォーマンスはそれほど下がらないがたまにフリーズが起こる Android版ではそのGC連発が原因と思われるフリーズが発生する Vita版でもたまに起こる これはPSMランタイムを起動不能にする Android版だとランタイム強制終了で済むが Vita版だと本体強制再起動になる GC連発自体が健康なことではないので 今回提出したバージョンではGC連発をやめて ネット接続前に一回フルコレクトして後はなるように任せる形にしている ネット接続中にメモリを消費する(スクロールだけでも結構消費する)とGCが入りフリーズしてしまうことがある Android版は正しく動作していると仮定して Android版で安定するようにしている Vitaが今のままのランタイムだと 結構な頻度でフリーズが起こるが ランタイムの更新に期待している・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/206
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 17:52:21.77 ID:FdHwq83K なんか安定してない気がしてスレッドプール使うのやめたわ Taskも中身スレッドプールだから使うのやめた その辺に問題がありそうな気はする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/209
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 18:00:32.07 ID:FdHwq83K いろいろいじってたんだけど ひたすらインクリメントしてスレッドをビジーにするコードを実機でスレッドたちあげていくつか走らせると 3つぐらいで全部ビジーになって何もできなくなる スレッドプールだと2つでアウトになったり3つだったり流動的なんだけど スレッドプール試してる時にいきなり落ちて強制再起動になったりすることがあって使うのをやめた http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/211
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