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PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
PlayStation Mobileプログラミング part 5 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
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569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/26(火) 21:41:04.63 ID:FBc7rR// どんなハードウェアでもそうだが 主にGPU ・半透明使いまくってないか(ピクセルシェーダの方が負荷が高いためUIの抜きとかは頂点割ったほうが良い) ・アルファ0でも描画してないか ・シェーダに値を設定しまくってないか ・マテリアルまとめてるか。テクスチャアトラス使ってるか ・何らかのクリッピングしてるか ・そもそもそのメッシュ、テクスチャでかすぎないか 主にCPU ・線形探索は辞書やソート済みからの検索に変えられないか ・毎フレームかそれに近い頻度でclassのnewしてないか ・ロード、初期化以外で重い処理をしていないか(テクスチャにテキスト書いたり大量のデータ処理したり) ・DrawCallまとめてるか。多すぎないか(それに伴った半透明ソート等) とか それ以上に負荷を見れるようにしとくのが大事だけどね というわけでSonyさんSystemMemoryクラスのDump以外の関数はよ 圧縮テクスチャサポートが無いのも痛い気がする。使えたっけ >>565 メリットが考え付かない。むしろどんとこいだろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/569
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