[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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(1): 2013/02/26(火)21:41 ID:FBc7rR//(1) AAS
どんなハードウェアでもそうだが

主にGPU
・半透明使いまくってないか(ピクセルシェーダの方が負荷が高いためUIの抜きとかは頂点割ったほうが良い)
・アルファ0でも描画してないか
・シェーダに値を設定しまくってないか
・マテリアルまとめてるか。テクスチャアトラス使ってるか
・何らかのクリッピングしてるか
省12
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