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PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
PlayStation Mobileプログラミング part 5 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
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770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/22(金) 13:52:28.23 ID:Ep9yCgAn >>769 多分コアライブラリはPSMの上じゃないと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/770
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/22(金) 16:09:19.38 ID:Ep9yCgAn Androidに例えると、PSMが公式のSDK(AndroidSDKの立場)で、 Unityの方は専用のアドインで、両者は別物 って事だと思う。 で、Sonyが『戦略的提携した』ってのは、 ゲームソフトベンダー向けに出してるネイティブ開発環境を、Unity社にも提供したって事だと思う。 つまり、エンジンランタイムは、いわゆるPSMのそれではなくて、Unityのもの。 PSMとの共通点は、単に両者がMonoベースのCLR上で、ユーザコードを実行できるってだけ、みたいな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/777
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/22(金) 16:12:24.13 ID:Ep9yCgAn なのでエンドユーザ側から見たら、PSMってよりUnityのアドインとして、 iPhoneアプリ、Android、PSを選んで購入できるようになる、みたいな感じかと SonyかUnity社が意識的に無償公開でもしない限り、多分3〜4万くらいで他と同じようにアドイン販売になると思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/779
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/22(金) 23:38:35.16 ID:Ep9yCgAn >>781 二択として見るより両方触れば http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/783
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