[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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770: 2013/03/22(金)13:52 ID:Ep9yCgAn(1/4) AAS
>>769
多分コアライブラリはPSMの上じゃないと思う
777: 2013/03/22(金)16:09 ID:Ep9yCgAn(2/4) AAS
Androidに例えると、PSMが公式のSDK(AndroidSDKの立場)で、
Unityの方は専用のアドインで、両者は別物
って事だと思う。
で、Sonyが『戦略的提携した』ってのは、
ゲームソフトベンダー向けに出してるネイティブ開発環境を、Unity社にも提供したって事だと思う。
つまり、エンジンランタイムは、いわゆるPSMのそれではなくて、Unityのもの。
PSMとの共通点は、単に両者がMonoベースのCLR上で、ユーザコードを実行できるってだけ、みたいな
779: 2013/03/22(金)16:12 ID:Ep9yCgAn(3/4) AAS
なのでエンドユーザ側から見たら、PSMってよりUnityのアドインとして、
iPhoneアプリ、Android、PSを選んで購入できるようになる、みたいな感じかと
SonyかUnity社が意識的に無償公開でもしない限り、多分3〜4万くらいで他と同じようにアドイン販売になると思う
783: 2013/03/22(金)23:38 ID:Ep9yCgAn(4/4) AAS
>>781
二択として見るより両方触れば
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