[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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54(1): 2013/01/12(土)18:45:06.99 ID:WWCAGgnT(2/3) AAS
>>51
書くよ?
OSはactivityの状態遷移イベントしか投げてこないから、データの保存やその他諸々を自前でやる必要があるよ
84: 2013/01/15(火)23:18:20.99 ID:DydUOjA+(2/2) AAS
vita実機でよくね?
544: 2013/02/24(日)22:03:02.99 ID:AHvS9+nC(3/3) AAS
1.10ベータ版のモデルコンバータが
管理者権限で動作させないとファイルが作れなくなってた、
前からだっけ?少なくとも0.98では出来てたような。
とりあえず俺のもAMDチップ上で作れそうだから
買いますよ。
636(2): 2013/03/04(月)03:51:36.99 ID:s8mrI1/W(1) AAS
DevAssistantからでも大して変わらなくない?
debugの方でテストしてたんだけどテキストが表示されてる分多少重いね
このサイズだったら3000は出て欲しかったわ
枚数云々よりフィルレートが低すぎるんじゃないかこれ
658: 2013/03/07(木)13:05:19.99 ID:SOic6YtX(1/3) AAS
なんかで見た気がする程度なので怪しいが、
描画周りに2、カレントプロセスに1、じゃなかったっけ。
残りの1はシステムバックグランドが占有だった気が
714: 2013/03/15(金)22:43:12.99 ID:3Hb8EpAa(3/3) AAS
更新してなかった
>>712
乙。SetUniformもでかいがレンダーステートもでかいな。
同じマテリアルはまとめんといかんね
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