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PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
PlayStation Mobileプログラミング part 5 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/15(火) 22:25:59.93 ID:hEFjiWfX >>79 PCエミュでマルチタッチと加速センサを使いたい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/80
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/23(水) 20:21:41.93 ID:Q8w5eRJC 2chSharpフリーズあるね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/159
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/11(月) 11:22:25.93 ID:CkAKLYaT >>365 P2とかSync2chあたりの機能を有料にして基本無料にしてみては? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/369
463: Regain君 [sage] 2013/02/19(火) 00:10:48.93 ID:ayKCodtS あ〜今日はぼちぼち進みました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/463
487: Regain君 [sage] 2013/02/21(木) 00:10:24.93 ID:4xI378G4 >>473 アクションゲームの範疇になるみたいね、 改めてアクションゲームの定義を調べたら広いね。 レースゲームに準じた物になるけど スーパーカーとか一個も出てきません・・・。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/487
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/04(月) 10:24:30.93 ID:0rLxVrMp >>631 だってPSM環境って結局VM上で動いてるんだよね?ランタイム入れて、C#で書いて。 市販ゲーは基本的にネイティブコンパイラでフルに書いてると思うぞ。その差じゃね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/639
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/05(火) 11:41:38.93 ID:FjRMZsOb ScrollPanelとかSliderとかのFocusableってfallseにしても フォーカス移っちゃいますよね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/648
723: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/16(土) 01:44:16.93 ID:f7AsK/Xy あとDebugでビルドするよりReleaseでビルドしたほうが処理速度は速くなる。 PSM Studioからデバッグ実行すると、PCと実機とのパケット通信が入るので遅くなる。 処理速度を計測したいのなら、実機側でアプリを起動するとよい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/723
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/14(日) 13:59:29.93 ID:AxRKfJMi >>913 「携帯ゲーソフト」でいいんじゃね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/914
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/18(木) 02:05:13.93 ID:2/XOu9tO >>939 signed下のファイル削除してビルドしなおしたら実機でも動いてくれました。 ありがとう! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/940
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