[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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104: 2013/01/19(土)23:16:07.92 ID:2Dk2chuA(1) AAS
無意味なコード書くと治る件とか計算方法変えるとまるごと計算されなくなるとか、それがVITA実機しか起こらないとか
なんかVITAのmonoランタイムが悪さしてるような感じだな
129: 2013/01/22(火)00:24:02.92 ID:Ymjgbs3R(1/3) AAS
それにしてもフォーラムの回答おそいねえ・・・
133: 2013/01/22(火)05:03:10.92 ID:OW2VKAyA(2/3) AAS
2か月前の俺とまた同じ所で引っかかってる…
前回は20分で解決したのに今回それ以上でまだ解決しない
単純な事なのに、ちゃんとデータ保存しないから、
作業してなかったから忘れてる
140
(1): 2013/01/22(火)20:59:34.92 ID:ga3epQfK(3/3) AAS
>>139
タッチパネルコントローラーってのはよくわからないけど
ユーザーが求めてるものに近いんじゃない?OKだと思う

要はボタン操作と、タッチ操作2つ用意してどっちでも同じ作業を可能にしつつ
違和感のないタッチまたはゲームにおいて一般的で快適な操作(◯で攻撃、×でジャンプとか)にそれぞれ最適化
ユーザーに2つ用意されてると思わせないようにデバイスやシーンに応じてうまく切り替えるのが最善だよ

これは持論だけどソニーの用意したOSC使うなら他にもっとストレスのないUI考えて作ったほうがいい
535: 2013/02/24(日)09:03:49.92 ID:ESiSIjF0(1) AAS
PSVita実機での速度パフォーマンスが向上したそうですがどのくらいでしょうか
ベータテスト以来実機でデバッグできないもので...
606: 2013/03/01(金)01:52:15.92 ID:oEfnhlkY(1) AAS
以下自分のうんこプログラムを棚に上げてお送りします
614
(1): 2013/03/02(土)03:30:28.92 ID:14sE7aA6(1) AAS
>>608
記事読んだが、意味が分からない
CTスキャン?ゴリラ? 記事差し替わってる?
866: 2013/04/03(水)11:50:33.92 ID:fBFJKMld(1/2) AAS
PlayStation Mobile Developer's License could not be confirmed...
994: 2013/04/27(土)08:47:51.92 ID:ejJx2mY4(1) AAS
GW中にがんばるか
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