[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 5 (1001レス)
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286: 2013/02/04(月)19:35:39.81 ID:LDNVv9/1(2/5) AAS
1.00.00のままだった…o(`ω´*)oプンスカプンスカ!!
420: 2013/02/14(木)14:46:28.81 ID:e7AvEpYr(1) AAS
アプデ通知あるぞ?

ユーフロリアとかやってたら 新しいバージョンがあります。アップデートしますか? ってのが何度か出た
479: 2013/02/20(水)14:01:16.81 ID:RkJ7SXOy(1/2) AAS
>>476
Taskと言うより並列処理がそういうもん
505: 2013/02/22(金)11:57:40.81 ID:8Rs381lG(1) AAS
assert ってデバッグ用に使うことが多いかな?
なので、両方使う。
514: 2013/02/22(金)19:16:58.81 ID:tzxWi0pP(1/4) AAS
新しいSDKでもスレッド周りが直ってない…
599: 2013/02/28(木)13:52:16.81 ID:qtpJoVKT(1/2) AAS
ほとんどのゲームがドットバイドットで動くぐらいにはクロックを上げなきゃ
せっかく高いプロセッサ積んだ意味が無いだろうになあ
683
(1): 2013/03/13(水)03:21:39.81 ID:AJJggEd7(1) AAS
須田さんの会社、後進育成やってたのか
外部リンク:www.grasshopper.co.jp
上に挙がってるスレッドの件はげんなりしたけど
経験の浅い専門学校生が早期に扱える程ネイティブ環境は安定してるのか
919: [ウソだsage] 2013/04/15(月)02:31:21.81 ID:1WDxnkkU(1) AAS
>>915
たぶん幼児向けのプリティーリズム程度くらいの処理なら作れるだろう。
3DS版はハードが3DSなので一人しか表示できなかったけど
VITAならアーケードと同じように3人動かせるはず
957: 2013/04/21(日)19:20:36.81 ID:0t6JaEuJ(2/2) AAS
箱コン動いてるなあ・・・
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